Dungeons & Dragons 5ª Edición Wiki
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Afinamentes (UA)[]

Objeto: una armadura o vestiduras.

Mientras lleve puesto el objeto, cuando el portador falle una tirada de salvación de Constitución para mantener la concentración en un conjuro, puede usar su reacción para superarla.


Anillo Repostador de Conjuros (UA)[]

Prerrequisito: nivel 6 de artífice

Objeto: un anillo (requiere vinculación).

Mientras lleve puesto este anillo, su portador puede usar una acción para recuperar un espacio de conjuro. El nivel máximo del espacio recuperado es igual al número de objetos mágicos a los que el portador esté vinculado en ese momento. Una vez usado, el anillo no puede volver a usarse hasta el siguiente amanecer.


Arma Mejorada[]

Objeto: un arma simple o marcial.

Las tiradas de ataque y daño hechas con este arma ganan un bonificador de +1.

El bonificador aumenta a +2 cuando el artífice suba a nivel 10 de clase.


Arma Radiante[]

Prerrequisito: nivel 6 de artífice

Objeto: un arma simple o marcial (requiere vinculación).

Las tiradas de ataque y daño hechas con este arma ganan un bonificador de +1. La criatura que la sostenga puede usar una acción adicional para hacer que el arma emita luz brillante en un radio de 30 pies, y luz tenue en 30 pies adicionales. El portador puede usar una acción adicional para extinguir la luz.

El arma tiene 4 cargas. Al ser golpeado por un ataque cuerpo a cuerpo, el portador puede usar su reacción para gastar una carga y obligar a su atacante a superar una tirada de salvación de Constitución contra la CD de salvación de tus conjuros de artífice, o quedar cegado hasta el final de su próximo turno. El arma recupera 1d4 cargas diariamente, al amanecer.


Arma Retornante[]

Objeto: un arma simple o marcial con la propiedad arrojadiza.

Las tiradas de ataque y daño realizadas con este arma tienen un bonificador de +1. Además, el arma vuelve a las manos de su portador después de ser lanzada en un ataque a distancia.


Armadura de Fuerza Mágica (UA)[]

Prerrequisito: nivel 10 de artífice

Objeto: una armadura (requiere vinculación).

Mientras lleve puesta esta armadura, una criatura puede usar su modificador de Inteligencia en lugar de su modificador de Fuerza al realizar tiradas de habilidad y de salvación de Fuerza.

La armadura tiene 4 cargas. Usando una reacción cuando fuera a ser derribado, su portador puede gastar una carga para evitar ser derribado. La armadura recupera 1d4 cargas diariamente al alba.


Armadura de Herramientas (UA)[]

Objeto: una armadura.

Como una acción, la criatura que porte esta armadura puede integrar en ella herramientas de artesano o de ladrón. Las herramientas permanecen integradas en la armadura durante 8 horas o hasta que el portador las extraiga como una acción. La armadura sólo puede tener un tipo de herramientas integradas al mismo tiempo.

El portador puede añadir su modificador de Inteligencia a cualquier tirada de habilidad que realice con las herramientas integradas. El portador debe tener una mano libre para poder usar las herramientas.


Armadura Resistente[]

Prerrequisito: nivel 6 de artífice

Objeto: una armadura (requiere vinculación).

La criatura que lleve esta armadura gana resistencia a uno de los siguientes tipos de daño, que eliges cuando imbuyes el objeto: ácido, frío, fuego, fuerza, eléctrico, necrótico, veneno, psíquico, radiante o sónico.


Botas del Camino Devanado[]

Prerrequisito: nivel 6 de artífice

Objeto: un par de botas (requiere vinculación).

Al llevar puestas estas botas, una criatura puede usar una acción adicional para teletransportarse hasta a 15 pies a un espacio desocupado que pueda ver. La criatura debe haber ocupado ese espacio en algún punto durante su turno actual.


Defensa Mejorada[]

Objeto: una armadura o escudo.

Una criatura gana un bonificador de +1 a su CA mientras esté usando el objeto imbuido.

El bonificador aumenta a +2 cuando el artífice suba a nivel 10 de clase.


Disparo Repetido[]

Objeto: un arma simple o marcial con la propiedad de munición (requiere vinculación).

Las tiradas de ataque a distancia y daño hechas con este arma ganan un bonificador de +1, y el arma ignora la propiedad de recarga si la tiene. El arma no requiere munición: produce mágicamente una pieza de munición cada vez que hagas un ataque a distancia, a no ser que la recargues manualmente. La munición producida por el arma se desvanece después de que acierte o yerre un blanco.


Escudo Repulsor[]

Prerrequisito: nivel 6 de artífice

Objeto: un escudo (requiere vinculación).

La criatura que lleve este escudo gana un bonificador de +1 a su CA. El escudo tiene 4 cargas. Al ser golpeado por un ataque cuerpo a cuerpo, su portador puede usar su reacción para usar 1 carga y empujar a su atacante hasta a 15 pies. El escudo recupera 1d4 cargas diariamente, al amanecer.


Foco Arcano Mejorado[]

Objeto: una vara, cetro o bastón (requiere vinculación).

Mientras sostenga este objeto, una criatura gana un bonificador de +1 a las tiradas de ataque de conjuro. Además, la criatura ignora cobertura media cuando ataque con un conjuro.

El bonificador aumenta a +2 cuando el artífice suba a nivel 10 de clase.


Homúnculo Sirviente[]

Homúnculo sirviente

Objeto: una gema de al menos 100 piezas de oro de valor o un fragmento dragón.

El objeto que tocas se convierte en el corazón de un homúnculo, cuyo cuerpo se forma instantáneamente a su alrededor. Puedes elegir su apariencia. Sus estadísticas se detallan en la imagen.

El homúnculo es amistoso hacia ti y tus aliados, y obedece tus órdenes. En combate, el homúnculo comparte tu iniciativa, pero actúa inmediatamente después de ti. Puede moverse y usar reacciones por su cuenta, pero en su turno sólo usará la acción de Esquivar, a no ser que uses una acción adicional en tu turno para ordenarle que realice las acciones de Carrera, Retirada, Esconderse, Buscar o Ayudar, o una de las acciones de su bloque de estadísticas. El homúnculo recupera 2d6 puntos de golpe si el conjuro reparar es lanzado sobre él. Si muere, se desintegra, dejando su corazón en el espacio que ocupaba.


Replicar Objeto Mágico[]

Al usar esta infusión, puedes replicar un objeto mágico particular. Puedes aprender esta infusión múltiple veces; cada vez que lo hagas, elige un objeto diferente de las tablas Objetos Replicables de abajo. El título de la tabla indica el nivel de artífice requerido para elegir un objeto de la tabla.

En las tablas, la tupla de un objeto indica si el objeto requiere vinculación. Mira la descripción del objeto en la Guía del Dungeon Master para más información sobre él, incluyendo el tipo de objeto requerido para su fabricación.

Si tienes Xanathar's Guide to Everything, puedes elegir entre los objetos mágicos comunes de ese libro cuando elijas un objeto mágico que puedes replicar con esta infusión.


Objetos Replicables (Artífice de Nivel 2)
Objeto Mágico Vinculación
Cántaro alquímico No
Cuchilla de brazo
Bolsa de contención No
Sombrero de respiración acuática No
Gafas nocturnas No
Extremidad protésica
Cuerda de escalada No
Piedras de recado No
Cetro de detección del magia No
Cetro de secretos No
Objetos Replicables (Artífice de Nivel 6)
Objeto Mágico Vinculación
Botas élficas No
Capa élfica
Capa de la manta raya No
Ojos de hechizamiento
Guantes de robo No
Linterna reveladora No
Flauta de desasosiego No
Anillo de caminar sobre el agua No
Funda de vara
Objetos Replicables (Artífice de Nivel 10)
Objeto Mágico Vinculación
Botas de zancadas y brincos
Botas de las tierras del invierno
Brazales de arquería
Broche de protección
Capa de protección
Ojos del águila
Guanteletes de fuerza de ogro
Guantes de atrapar proyectiles
Guantes de natación y escalada
Sombrero de disfraz
Cinta de intelecto
Yelmo de telepatía
Medallón de pensamientos
Amuleto cierraheridas
Flauta de las alcantarillas
Carcaj de Ehlonna No
Anillo de salto
Anillo protector de mente
Zapatillas de escalada arácnida
Pulmón de ventilación
Botas aladas
Objetos Replicables (Artífice de Nivel 14)
Objeto Mágico Vinculación
Amuleto de salud
Brazo de propulsión arcana
Cinturón de fuerza de gigante
Botas de levitación
Botas de velocidad
Brazales de defensa
Capa del murciélago
Grilletes dimensionales No
Gema de visión
Cuerno de detonación No
Anillo de acción libre
Anillo de protección
Anillo de ariete


Yelmo de Consciencia (UA)[]

Prerrequisito: nivel 10 de artífice

Objeto: un casco o yelmo (requiere vinculación).

Mientras lleve puesto este yelmo, su portador tiene ventaja en las tiradas de iniciativa. Además, no puede ser sorprendido mientras no esté incapacitado.

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