Índice
- Personlidad
- Descripción física
- Relaciones
- Alineación
- Tierras
- Religión
- Idiomas
- Nombres
- Rasgos faciales
- Estadísticas vitales
Altos, delgados y con apariencia de hombre, los hueco pasarían por poco más que humanoides demacrados si no hubieran nacido, literalmente, vacíos. Los hueco son una raza extraña que, según se dice, nació de una maldición. Fuera cual fuera la raza humanoide a la que pertenecieran, estaban condenados a ser huecos, a no ser más que superficiales, y a no conocer nunca la emoción real. Sus entrañas huecas son tan espirituales como físicas, lo que les permite canalizar espíritus con facilidad, pero también ser víctimas de la posesión.
Personalidad[]
Uno podría imaginarse que uno se entristecería por vivir una existencia maldita (si las leyendas de su creación son ciertas, claro está), pero a los hueco les importa poco. De hecho, pocas cosas los conmueven, pues los hueco han olvidado el toque de emoción. Lógicos y pragmáticos, son lentos para ser conmovidos por la alegría y la tristeza por igual. Solo en raras ocasiones se manifiesta la emoción, y los pocos que han afirmado haberla visto dicen que en esas ocasiones casi parecían humanos.
Descripción física[]
Se desconoce la raza inicial de la que proceden los hueco, pero eran humanoides y posiblemente de naturaleza élfica, ya que poseen pequeñas orejas puntiagudas y formas ágiles, que se vuelven aún más ágiles por su estado hueco. Por los agujeros que tienen en los ojos y la boca, y por los causados por las heridas, se puede ver que debajo de su piel hay simplemente una gruesa capa gris de subpiel, y nada más que sombra y aire. Lo que rellena la forma del hueco es completamente invisible e intangible, y sin su piel, la forma fantasmal del hueco se disipa en la nada, dejando atrás el traje de epidermis. Como tal, los hueco carecen en gran parte de huesos, con excepción de los dientes y la mandíbula, donde la lengua se conecta y se vacía detrás en la nada más allá, y sus ojos están vacíos, marcados con pequeñas llamas de luz donde deberían estar las pupilas. Combinado con un rostro inexpresivo, parecen bastante sombríos y serios, incluso cuando afirman que están contentos y felices.
Sus cuerpos parecen estirados, miden entre 6 y 7 pies de alto, pero pesan sorprendentemente poco, ya que no tienen nada más que piel. Por lo demás, tienen rasgos humanos... rostro, manos, piernas, pelo y todo lo demás, y prefieren las túnicas largas y las formas fluidas que parecen abultar su cuerpo. Los heuco son capaces de comer y digerir alimentos, aunque es un misterio cómo la comida parece flotar en el aire donde debería estar un estómago y desaparecer horas después.
Relaciones[]
Los huecos no tienen sentimientos fuertes hacia muchas especies y se muestran abiertos a todos como iguales. Siempre están dispuestos a darles una oportunidad a los demás y, por lo tanto, se los puede encontrar prácticamente en cualquier lugar donde no se sientan oprimidos. Su naturaleza suele ser desagradable, pero casi nunca se muestran hostiles.
Alineación[]
La falta de emoción apacigua los extremos de alineamiento que se encuentran en otras razas. Muchos hueco son verdaderamente neutrales.
Tierras[]
Por lo general, se puede encontrar hueco en cualquier lugar. Ghremlond alberga una buena cantidad de ellos, ya que ha encontrado parentesco con personas de alineamiento neutral y físicamente desagradables.
Religión[]
La naturaleza de los hueco hace que la religión sea mixta. Algunos se vuelven hacia el interior, en un intento de encontrar sustancia en su falta de sustancia, convirtiéndose en monjes o psionicistas y confiando en el poder del yo para protegerse de los espíritus del exterior. Otros buscan el exterior, recurriendo a los dioses para encontrar un medio de llenar su alma, o encontrando las artes de atar y atraer deliberadamente a los espíritus dentro de su cuerpo. Los hueco tienen la preocupación de que tal vez no posean un alma, al menos no una completa, y por lo tanto su destino en la otra vida es algo desconocido. Pueden regresar como cualquier criatura viviente, lo que indica que al menos hay algo presente.
Idioma[]
Los hueco hablan el idioma común, pero tienen una voz resonante. Muchos aprenden a hablar otros idiomas para complementar su facilidad para interactuar con los demás.
Nombres[]
Los nombres de Hueco tienen un tono meloso y cautivador. Son comunes los nombres que fácilmente podrían ser sonidos de instrumentos de viento y el uso intenso de vocales.
Rasgos raciales[]
- -2 Constitución , +2 Inteligencia , +2 Sabiduría , +2 Carisma : Sus cuerpos son frágiles con poco soporte, pero lo que constituye lo que los forma es fuerte y está conectado con los flujos de la realidad, lo que les da gran perspicacia y confianza.
- Tipo::Aberración : Los heucos no están sujetos a hechizos o efectos que afecten solo a humanoides, como encantar persona o dominar persona.
- Tamaño::Mediano : Como criaturas medianas, los hueco no tienen bonificaciones ni penalizaciones especiales debido a su tamaño.
- La velocidad terrestre base de Hueco es de 30 pies.
- Los hueco obtienen 4 puntos de habilidad adicionales en el primer nivel y 1 punto de habilidad adicional en cada nivel adicional. Su mentalidad lógica y su larga vida les permite un mayor aprendizaje.
- Espíritu canalizador ( Sb ): El mundo está poblado de espíritus latentes, y el hueco puede recurrir a ellos para obtener ciertos beneficios. Al principio del día, con 5 minutos de meditación, un hueco puede invitar a varios arquetipos espirituales a su cuerpo, aumentando sus habilidades mientras les da a los espíritus benignos la oportunidad de experimentar el mundo. Como los hueco suelen canalizar algo en todo momento, incluso accidentalmente, califican para las dotes de anfitrión que se encuentran en Psiónico completo. Selecciona tu espíritu canalizado para el día de la lista a continuación. A 6 DG, puedes albergar dos espíritus a la vez. A 12 DG, puedes albergar tres espíritus a la vez. Finalmente, a 18 DG, puedes albergar hasta un máximo de cuatro espíritus a la vez. No necesitas preparar a todos los espíritus al mismo tiempo, pero cada espíritu requiere 5 minutos adicionales de meditación, y los espíritus se van después de que descanses.
- ESPÍRITUS DEL CANAL Y SUS EFECTOS:
Espíritu | Efecto |
---|---|
Ilustrado | Espíritu que busca la superación personal, tus sentidos se agudizan como una navaja. Obtienes un bonificador de introspección de +2 en las pruebas de Escuchar, Averiguar intenciones, Avistar y Supervivencia. |
Potente | Espíritu que nunca se acobarda, ni siquiera en la muerte, y que te otorga una voluntad de hierro. Obtienes una bonificación de intuición de +2 a Intimidar (cancelando tu penalización) y puedes usar Intimidar como acción de movimiento. |
guardián | Espíritu que protegió algo en vida, te conviertes en un baluarte para defender a los demás. Como acción rápida puedes restar hasta 5 puntos de CA de tu clase de armadura y otorgárselos a otro ayudante tuyo durante 1 asalto. |
Intelectual | Espíritu que pasó su vida buscando conocimiento. Obtienes una breve percepción de su memoria. Puedes obtener un bonificador de percepción de +1 en todas las pruebas de conocimiento o un bonificador de +3 en una sola prueba de conocimiento. |
Mágico | El espíritu de una criatura mágica ya pasó y ahora obtienes parte de su poder místico. Selecciona tres trucos de la lista de hechizos del hechicero o mago; puedes usar cada uno 1 vez al día. |
Noble | Espíritu que murió con honor. Emites un aura que otros consideran confiable. Obtienes un bonificador +2 en todas las pruebas de habilidad social (anulando tu penalización) contra criaturas no caóticas. Contra criaturas caóticas, en cambio, recibes una penalización adicional de -2. |
Pacifista | Espíritu que buscaba evitar el conflicto, te encuentras más a la defensiva. Obtienes la dote Esquivar. Esta no se puede usar para cumplir requisitos previos. |
Depredador | Espíritu que fue cazador en vida y sigue cazando en la muerte. Obtienes la habilidad de enemigo favorito como explorador de nivel 1. Esto no te califica para los requisitos previos, pero se puede combinar con el enemigo favorito de un explorador real. |
Profeta | Espíritu que decidió actuar según la voluntad de los dioses, obtienes su conexión divina. Puedes usar el hechizo de guía a voluntad, pero nunca sobre ti mismo. |
Sutil | Espíritu que trabajó en las sombras, para bien o para mal, encuentras tu hogar escondido en la oscuridad. Obtienes un bonificador de introspección de +2 en las pruebas de Falsificación, Esconderse, Moverse sigilosamente y Abrir cerradura. |
Táctico | Espíritu que puede haber sido general y haber trabajado con ejércitos, obtienes algo de su genio táctico. Obtienes una bonificación de +2 en las pruebas de iniciativa. |
Guerrero | Espíritu que pereció en combate. Obtienes su talento en batalla. Obtienes una bonificación de percepción de +1 al ataque y daño de cualquier arma. |
- Ligero como una pluma ( Ex ): inusualmente ligero, no sufre tanto daño al caer. Todo el daño por caída se reduce a la mitad.
- Los hueco reciben una penalización racial de -2 en todas las pruebas de habilidades sociales (Engaño, Investigación, Persuadir, Intimidar e Interpretación), pero obtienen un bonificador racial de +2 en todas las pruebas de habilidades basadas en Inteligencia . Debido a su peso, también obtienen un bonificador racial de +4 en las pruebas de Salto.
- Cuerpo hueco ( Ex ): Ser extraordinariamente ligero es una desventaja. Sufren una penalización de -4 en las pruebas de característica realizadas para resistir ser embestido o derribado cuando están de pie en el suelo (pero no cuando trepan, vuelan, montan o no se mantienen firmes en el suelo). Los hueco son tratados como una categoría de tamaño más pequeña cuando se enfrentan a efectos de viento y efectos que moverían su posición y se basan en el tamaño. También son tratados como una categoría de tamaño más pequeña cuando son ventajosos para el propósito de hechizos y habilidades similares a hechizos (como los límites en un hechizo de teletransporte ).
- Alma hueca ( Ex ): Con solo una sombra de alma, el hueco es muy fácil de poseer. Sufre una penalización de -2 a las salvaciones contra intentos de posesión, tiradas opuestas de ego de objetos inteligentes y hechizos que de otra manera duplican tales efectos (como el tarro mágico ). Por otro lado, la misma naturaleza alienígena de su alma le permite resistir los efectos que afectan la mente con mucha más fuerza, lo que le otorga un bonificador racial de +4 a sus salvaciones y un bonificador de +8 contra habilidades que funcionan alterando las emociones (como la desesperación aplastante ).
- Estudio lógico ( Ex ): Sin emociones, un hueco puede concentrarse en ciertos asuntos que tenga entre manos. Perspicacia y todas las habilidades de Inteligencia son siempre habilidades de clase para el hueco. Si el hueco se vuelve psiónico, añade Autohipnosis a las habilidades de clase conocidas.
- Los hueco obtienen la dote Vincular rostro, que les permite vincular rostros. Si un hueco aumenta de nivel en Vincular, pierde esta dote y, en su lugar, mejora su nivel de Vincular efectivo en 2. Esto se acumula con la dote Vincular mejorado y otras dotes o habilidades que mejoran su nivel de Vincular.
- Eterno: obtiene la habilidad del Monje, cuerpo eterno, tu raza evita que sufras la fragilidad de la vejez, y no puedes envejecer mágicamente, aunque todavía puedes morir de viejo. Además, no necesitas comida ni agua.
- Aferrarse a la Vida
- Resurrecto
- Presencia Inquietante
- Idiomas automáticos : común.
- Idiomas adicionales : abisal, aurano, celestial, dracónico, élfico, mediano, infernal, silvano y infracomún.
- Clase favorecida : Monje , Guerrero psíquico o Vinculador.
Estadísticas vitales[]
Edad adulta | Simple | Moderado | Complejo |
---|---|---|---|
40 años | +1d6 | +1d8 | +2d6 |
Edad Media 1 | Viejo 2 | Venerable 3 | Edad máxima | |
---|---|---|---|---|
200 años | 400 años | 600 años | +10d20 años | |
|
Altura base | Modificador | Peso base | Modificador |
---|---|---|---|
Masculino (6' 6")
Femenino (6' 0") |
+3d6 | Masculino (60 libras)
Femenino (40 libras) |
x1d2 libras |