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Razas
Una visita a una de las grandes ciudades de los mundos de Dungeons& Dragons (Aguas Profundas, la Ciudad Libre de Greyhawk, e incluso Sigil, la Ciudad de las Puertas) es abrumadora para los sentidos. Hay -
Aasimar
Los aasimar portan la luz de los cielos en sus almas. Descienden de humanos tocados por el poder del Monte Celestia, el plano divino de muchas deidades legales buenas. Los aasimar nacieron para ser los -
Armas
Tu clase te otorga competencia con ciertas armas, reflejando tanto el enfoque de la clase y las herramientas que es más probable que uses. Ya favorezcas una espada larga o un arco largo, tu arma -
Elfos
Los elfos son un pueblo mágico de gracilidad sobrenatural, que viven en lugares de etérea belleza, morando en el interior de antiguos bosques o en espiras plateadas que brillan con luz feérica, donde una suave -
Artífice
Los artífices son los inventores supremos, maestros desbloqueando la magia en los objetos cotidianos. Ven la magia como un complejo sistema esperando a ser descifrado y controlado. Los artífices usan herramientas para canalizar su poder -
Dracónidos
Nacidos de dragones, tal como su nombre proclama, los dracónidos caminan orgullosos por un mundo que los recibe con incomprensión temerosa. Creados por los dioses dracónidos o por los dragones mismos, los dracónidos nacían originalmente -
Genasi
Aquellos que piensan alguna vez en los otros planos los consideran reinos remotos y distantes, pero la influencia planar puede notarse por todo el mundo. A veces se manifiestan en seres que, debido a un -
Tiflin
Ser recibidos con miradas furtivas y susurros, sufrir violencia e insultos en la calle, ver desconfianza y miedo en cada mirada: ésta es la carga de los tiflin. Además, para empeorar las cosas, los tiflin -
Enanos
Ricos reinos de antiguas grandezas, salones tallados en las entrañas de las montañas, el eco de picos y martillos en profundas minas y ardientes forjas, la entrega total al clan y la tradición, y un -
Firbolgs
Las tribus firbolg se asientan en remotas fortalezas forestales, prefiriendo pasar sus días en tranquila armonía con los bosques. Cuando son provocados, los firbolgs demuestran una destreza formidable con las armas y la magia druídica -
Medianos
Las comodidades del hogar son la meta en la vida de la mayoría de los medianos: un lugar donde asentarse en paz y tranquilidad, lejos de monstruos acechantes y el choque de ejércitos. Otros forman -
Aarakocras
Recluidos en altas montañas, subidos encima de grandes árboles, los aarakocras, a veces llamados hombres pájaro, evocan miedo y admiración. Muchos aarakocra no son nativos del Plano Material. Proceden de un mundo más allá de -
Kenkus
Atormentados por un antiguo crimen que les privó de sus alas, los kenkus vagan por el mundo como vagabundos y carteristas que liben en los límites de la sociedad humana. Los kenkus sufren de una -
Goliats
En las cimas de las montañas más altas, donde los árboles no crecen y soplan gélidos vientos, moran los aislados goliats. Pocos pueden decir que han visto un goliat con sus propios ojos, y aún -
Tabaxis
Los tabaxi, también conocidos como gente jaguar y hombres gato, era una raza de felinos humanoides. Según la región y la coloración de su pelaje, los tabaxi recibían distintos nombres. A los tabaxi con manchas -
Dungeons & Dragons 5ª Edición Wiki
Razas comunes Elfo, Enano, Humano, Mediano Razas poco comunes Dracónido, Gnomo, Semielfo, Semiorco, Tiflin -
Armaduras
Los mundos de juego de fantasía son un vasto tapiz hecho de muchas culturas diferentes, cada uno con su propio nivel de tecnología. Por este motivo, los aventureros tienen acceso a una gran variedad de -
Lista de conjuros de artífice
Trucos[ ] Agarre electrizante, Crear hoguera, Congelación, Descarga de fuego, Guía, Látigo de espinas, Luces danzantes, Luz, Mano de mago, Mensaje, Piedad con los moribundos, Piedra mágica, Prestidigitación, Rayo de escarcha, Reparar, Resistencia, Rociada de veneno -
Bárbaro
Los bárbaros se definen por su furia: una ira desenfrenada, insaciable e irreflexiva. Más que una mera emoción, su furia es la ferocidad de un depredador acorralado, la embestida implacable de una tormenta, la agitación -
Gnomos
Un murmullo constante de bullicio impregna las madrigueras y vecindarios donde los gnomos forman sus muy unidas comunidades. El murmullo está puntualizado por otros ruidos: un entrechocar de engranajes por allí, una pequeña explosión por -
Humanos
En las crónicas de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas, tardíos en su llegada a la escena mundial y efímeros en comparación con enanos, elfos y dragones -
Infusiones de artífice
Objeto: una armadura o vestiduras. Mientras lleve puesto el objeto, cuando el portador falle una tirada de salvación de Constitución para mantener la concentración en un conjuro, puede usar su reacción para superarla. -
Hombres lagarto
Sólo un necio vería a tan sólo un humanoide escamoso al observar a un hombre lagarto. A pesar de su forma física, los hombres lagarto tienen más en común con las iguanas o los dragones -
Semielfos
Caminando entre dos mundos pero sin pertenecer a ninguno, los semielfos poseen lo que algunos creen que son las mejores cualidades de sus padres elfos y humanos: la curiosidad, creatividad y ambición de los últimos -
Artífice: Herrero de Batalla
Los ejércitos requieren protección, y alguien tiene que arreglar las cosas si fallan las defensas. Un Herrero de Batalla es una combinación de protector y médico, y un experto protegiendo a los demás y reparando
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