== Bárbaros
==Un alto humano tribal avanza a través de una ventisca, envuelto en pieles y sosteniendo su hacha. El ríe mientras carga hacia el gigante helado que se atrevió a cazar furtivamente la manada de alces de su pueblo.
Un semi-orco gruñe ante el último desafío a su autoridad sobre su tribu salvaje, lista para romper con sus manos su cuello, como hizo con los últimos seis rivales.
Estos Bárbaros, aunque sean diferentes, son definidos por su ira: furia desenfrenada, insaciable e irreflexiva. Mas que una mera emoción, su ira es la ferocidad de un depredador acorralado, el implacable asalto de una tormenta, la agitación del mar. Para algunos, su ira florece en comunión con un espíritu animal. Otra viene de una turbulenta reserva de furia hacia un mundo lleno de dolor. Para cada bárbaro, la ira es un poder que no solo potencia no solo el frenesí de batalla, pero también reflejos asombrosos, resistencia y hazañas de fuerza.
Instinto Primario.[]
La gente de pueblos y ciudades se enorgullece de como sus maneras civilizadas los separan de los animales, como si negar la naturaleza propia fuese una marca de superioridad. Para un bárbaro, por otro lado, la civilización no es una virtud, sino un símbolo de debilidad. La fuerza aumenta sus instintos animales. Los bárbaros se incomodan con las multitudes, las calles abarrotadas y el ajetreo diario de una ciudad. Ellos prosperan en en las tierras salvajes de su hogar, la tundra, la selva o las praderas donde su tribu vive y caza.
Una vida en peligro[]
No todos los miembros de las tribus llamadas bárbaras por la sociedad civilizada tiene la clase de Bárbaro. Un verdadero bárbaro entre estas personas están poco comñun como un Guerrero habilidoso en un pueblo, y cumple un papel similar como defensor de la ciudad y líder en tiempos de guerra. La vida en lugares salvajes está llena de peligros: tribus rivales, clima mortal y monstruos terroríficos. Los bárbaros cargan sobre ese peligro, para que su gente no deba hacerlo
Creando un Bárbaro[]
Cuando creas un personaje Bárbaro, piensa de dónde viene tu personaje y su lugar en el mundo. Habla con el Dungeon Master sobre un origen apropiado para tu bárbaro.¿Vienes de tierras lejanas, haciéndote un extraño en tu campaña? ¿O tu campaña esta situada en una frontera donde los bárbaros son comunes? ¿que te guió a una vida de aventuras? ¿Fuiste atraído a otras tierras por la promesa de riquezas? ¿Uniste fuerzas con soldados que enfrentaban una amenaza?
Construcción rápida[]
Puedes hacer a tu bárbaro rápidamente siguiendo estos pasos: Primero, pon tus puntuaciones más altas en Fuerza y Constitución. Segundo, elige el trasfondo de forastero.
Características de clase[]
Como bárbaro, ganas las siguientes características:
Puntos de golpe[]
Dado de Golpe: 1d12 por nivel de bárbaro
Puntos de golpe a nivel 1: 12 más tu modificador de constitución
Puntos de golpe a niveles más altos: 1d12 (o 7) más tu modificador de constitución por nivel de bárbaro después de uno.
Competencias[]
Armadura: Armadura liviana, Armadura media y escudos
Armas: Armas simples, Armas marciales
Tiradas de Salvación: Fuerza y constitución
Habilidades: Elige dos entre: Manejo de Animales, Atletismo, Intimidación, Naturaleza, Percepción y Supervivencia.
Equipo[]
Empiezas con el siguiente equipo, además del equipo entregado por tu trasfondo
- (a) un hacha grande o (b) cualquier arma marcial cuerpo a cuerpo (melee)
- (a) dos hachas de mano o (b) cualquier arma simple
- Un paquete del explorador y cuatro javalinas
Ira[]
En batalla, peleas con una ferocidad primaria. En tu turno puedes entrar en ira como acción bonus (bonus action). Mientras estas en Ira, ganas los siguientes beneficios, a menos que estes vistiendo una armadura pesada.
- Tienes ventaja en las pruebas de Fuerza y las tiradas de salvación de Fuerza
- Cuando haces un ataque con una arma cuerpo a cuerpo usando fuerza,